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5 cosas de los Videojuegos que quizas no sabías!

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La publicidad engañosa de Atari

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Atari se encuentra de rabiosa actualidad, si bien no por razones precisamente agradables. Y es que tal y como ya sabréis la gran mayoría de vosotros, la compañía se declaró recientemente en bancarrota, para la desazón de los jugadores más veteranos. No obstante, la polémica siempre ha sido una compañera de viaje inseparable de la vieja Atari… incluyendo acusaciones de publicidad engañosa./color]

“Las campañas de promoción aseguraban que la Jaguar era una consola de 64 bits”

Concretamente, nos referimos a las campañas de publicidad de la que en última instancia, se convertiría en la última consola lanzada por la firma: la Atari Jaguar. Entrando en detalles, las campañas de promoción aseguraban que la Jaguar era una consola de 64 bits que superaba en potencia a sus contemporáneas: la 3DO, la Sega Saturn y la primera PlayStation, todas ellas basadas en una CPU de 32 Bits.

La Jaguar se había construido sobre dos CPUs de 32 Bits que funcionaban en paralelo.

De hecho, incluso la propia consola contaba con la leyenda “64-Bit Interactive Multimedia System” grabada en su chasis. Pues bien, la realidad era otra bien distinta puesto que la Jaguar se había construido sobre dos CPUs de 32 Bits que funcionaban en paralelo. La primera consola construida sobre una CPU nativa de 64 bits fue la Nintendo 64, que fue lanzada más de un año después que la Jaguar.

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El origen de la cruceta

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La cruceta es algo tan común en la vida de todo usuario de videojuegos que es muy probable que pocos os hayáis parado a pensar en su origen. Pero desde esta sección queremos rendir el justo homenaje al que debe ser considerado como su creador: Gunpei Yokoi. A Yokoi se le conoce principalmente por ser el creador de la línea de consolas portátiles Game Boy y Game & Watch de Nintendo. Pero fue durante el desarrollo de las Game & Watch cuando se produjo el milagro de la cruceta.

Yokoi fue consciente de que izquierda y derecha no eran ya suficientes.

Las primeras versiones de las Game & Watch sólo disponían de dos botones de dirección: izquierda y derecha. Pero a medida que los juegos se fueron haciendo más sofisticados, Yokoi fue consciente de que izquierda y derecha no eran ya suficientes. El creador necesitaba algo que permitiera al usuario controlar todo el espectro de movimientos del personaje, sin necesidad de llenar la máquina de botones.

Lo solucionó con un único botón, con forma de cruz, que era capaz de señalar a izquierda, derecha, arriba y abajo.Había nacido la cruceta tal y como la conocemos, tecnología que ha llegado hasta nuestros días.

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La conexión zen del logo Wi-Fi

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Cuando a uno le hablan de técnicas de relajación, de terapias zen, del taoísmo y de la cultura milenaria oriental, a buen seguro que le llegarán a la mente imágenes y sensaciones de todo tipo. Y es muy probable que las tecnologías de comunicación inalámbrica no sean una de esas imágenes y sensaciones.

Interbrand seleccionó el Yin y el Yang como símbolo de la interoperabilidad de las tecnologías Wi-Fi.

No obstante, la realidad es que la conexión entre estas tecnologías y la cultura zen es más estrecha de lo que uno cabría esperar. Y es que puede que muchos de vosotros no os hayáis dado cuenta. Pero el fondo sobre el que descansan las letras Wi-Fi en su logo no es otro que el símbolo oriental del Yin y el Yang. Interbrand, la compañía responsable del logotipo, lo seleccionó como símbolo de la interoperabilidad de las tecnologías inalámbricas Wi-Fi.

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Golden Axe y el corredor de la muerte

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Las distintas agencias gubernamentales dedicadas a la gestión de las prisiones en cada uno de los países del mundo, se han afanado y se continúan afanando en diseñar y aplicar programas de reinserción social para los presos. Y en muchas de esas ocasiones, los programas pasan por ofrecer a los reclusos empleos en el contexto de las prisiones, que les ayuden a formarse de cara a una posible liberación.

Las voces del primer Golden Axe fueron proporcionadas por reclusos condenados a la Pena de Muerte.

Pues bien, el mundo de los videojuegos tampoco es ajeno a estos programas. Y es que aunque os cueste creerlo, la realidad es que las voces que pudimos escuchar en su día en el primer Golden Axe, que data del año 1989, fueron proporcionadas por reclusos condenados a la pena de muerte, o que esperaban recurso en al Corredor de la Muerte. Quién sabe si alguno de ellos tuvo éxito con sus recursos, pudo librarse y acabó por dedicarse al negocio del doblaje profesional.

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El Compañero Perdido de Gordon Freeman

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Durante el desarrollo de un videojuego siempre surgen ideas que, finalmente, acaban por ser desechadas. Y si el videojuego cuenta con unas dimensiones como las del mítico Half-Life 2, las ideas que acaban por no ser incluidas en el juego pueden ascender hasta límites insospechados. No obstante, una de esas ideas desechadas se ha sobrepuesto al paso del tiempo y ha llegado hasta nuestros días por su originalidad y absurdez, a partes iguales.

Este alien se alimentaría de los cadáveres de nuestros enemigos y contaría con un papel clave en el juego.

Entrando en detalles, durante las primeras fases del desarrollo del juego el equipo de Valve tomo la determinación de hacer que a Gordon Freeman le acompañara en todo momento un alien que haría las veces de aliado. Este alien se alimentaría de los cadáveres de nuestros enemigos caídos (como lo oís), y contaría con un papel esencial en la trama principal del juego.

Finalmente, los desarrolladores decidieron eliminarlo al no ser capaces de programar de manera convincente su Inteligencia Artificial. Una pena…¿o no?

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